Nama : Hida Mujahida Basori
NIM : 12416241060
Prodi : Pendidikan IPS
Komputer, salah satu produk hasil
globalisasi yang kini kemunculannya sudah tidak asing lagi di masyarakat kita.
Komputer merupakan sebuah perangkat yang begitu canggih dan banyak memberikan
manfaat bagi umat manusia. Dalam hal ini komputer sangat membantu dalam dunia
pendidikan. Dewasa ini komputer tidak hanya diunakan sebagai sarana komputasi
dan pengolahan kata namun juga sebagai sarana belajar dan mengajar di dunia
pendidikan. Komputer juga dapat sebagai sarana belajar multi media yang
memungkinkan pendidik atau peserta didik membuat desain dan rekayasa suatu
konsep dalam suatu ilmu pengetahuan. Sajian aplikasi komputer yang berupa
multimedia yang berbaasis kombuter dapat diartikan sebagai suatu pemanfaatan dan
pengoptimalan teknologi dan peran dari komputer itu sendiri daram upaya
penampilan dan perekayasaan aplikasi-aplikasi yang ada di dalamnya. Dengan
tampilan yang dapat mengintegrasikan berbagai unsur dan aplikasi komputer dapat
difungsikan sebagai media teknologi yang efektif dalam proses mempelajari
ataupun mengajarkan materi pembelajaran.
Multimedia yang barbasis komputer
dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam melaksanakan simulasi dalam upaya
melatih kemampuan, ketrampilan dan kompetensi tertentu. Contohnya penggunaan
dalam simulasai proses terjadinya suatu gempa. Dalam peragaan materi
pembelajaran tersebut dapat digunakan aplikasi animasi yang dapat membantu
siswa dalam memahami proses terjadinya gempa. Dengan cara ini siswa menjadi
lebih mudah dalam mencerna maateri yang disampaikan karena simulasi yang di
tampilkan menarik dan tidak membosankan. Media dalam pembelajaran memiliki
fungsi sebagai alat bantu untuk memperjelas pesan yang disampaikan guru. Media
juga berfungsi untuk pembelajaran individual dimana kedudukan media sepenuhnya
melayani kebutuhan belajar siswa (pola bermedia).
Perkembangan teknologi komputer
saat ini telah membentuk suatu jaringan yang dapat membarikan kesempatan bagi
siswa untuk dapat berinteraksi dengan sumber belajar yang tanpa batas. Jaringan
internet telah membuka akses bagi setiap orang untuk dapat memperoleh informasi
dalam hal apapun. Beberapa bentuk penggunaan komputer media yang dapat
digunakan dalam pembelajaran meliputi Penggunaan
Multimedia Persentasi, CD Multimedia Interaktif, video pembelajaran, dan internet.
Pada awal perkembangan teknologi di
dunia pendidikan media persentasi dugunakan untuk menjelaskan materi-materi
yang bersifat teoritis. Hingga kini media ini masih digunakan. Media ini
dikatakan cukup efektif karena menggunakan multimedia projector yang memiliki jangkauan pancar cukup besar. Kelebihan
media ini dapat menggabungkan unsur media seperti teks, video, animasi, gambar,
grafik, dan suara menjadi satu penyajian, sehingga dapat mengakomodasi sesuai
dengan modalitas belajar siswa. Media ini dapat mengakomodir siswa yang
memiliki tipe visual, auditif maupun kinestetik. Hal ini didukung oleh
teknologi hardware yang berkembang cukup lama telah memberikan kontribusi yang
cukup besar dalam kegitan presentasi.
CD interaktif dapat digunakan pada
pembelajaran di sekolah sebab cukup efektif meningkatkan hasil belajar siswa.
Pada umumnya tipe penyajian yang banyak digunakan adalah “tutorial”. Tutorial
ini membimbing siswa secara tuntas menguasai materi dengan cepat dan menarik.
Setiap siswa cenderung memiliki perbedaan penguasaan materi tergantung dari
kemampuan yang dimilikinya. Kelebihan lain dari CD interaktif
ini adalah siswa dapat belajar secara mandiri, tidak harus tergantung kepada
guru/instruktur. Siswa dapat memulai belajar kapan saja dan dapat mengakhiri
sesuai dengan keinginannya.
Video ini bersifat interaktif-tutorial membimbing
siswa untuk memahami sebuah materi melalui visualisasi. Contoh pengajaran
dengan metode ini misalnya pada materi masuknya islam kepulau jawa dapat kita
perlihatkan video yang berkaitan dengan materi tersebut, sehingga anak didik
dapat membayangkan mengenai materi tersebut dan dapat dengan mudah memahami
materi.
Dengan penggunaan internet sebagai media dalam
pembelajaran Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang
analis, tidak hanya konsumen informasi saja. Mereka menganalisis informasi yang
relevan dengan pembelajaran dan melakukan pencarian yang sesuai dengan
kehidupan nyatanya (real life). Siswa dan guru tidak perlu hadir secara
fisik di kelas (classroom meeting), karena siswa dapat mempelajari bahan
ajar dan mengerjakan tugas-tugas pembelajaran serta ujian dengan cara mengakses
jaringan komputer yang telah ditetapkan secara online. Siswa dapat
belajar bekerjasama (collaborative) satu sama lain. Mereka dapat saling
berkirim e-mail (electronic mail) untuk mendiskusikan bahan ajar.
Selain mengerjakan tugas-tugas pembelajaran dan menjawab pertanyaan-pertanyaan
yang diberikan guru siswa dapat berkomunikasi dengan teman sekelasnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar